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如果没有这些缺点《艾尔登法环》真的要拿100分了

阅读量:460 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2024-12-17 21:24:12

从2022年《艾尔登法环》发布起,这款游戏迅速在玩家圈子中掀起热潮,成为无数人心目中的经典之作。由FromSoftware开发、宫崎英高与乔治·R·R·马丁合作打造的这款开放世界动作RPG,凭借着其深邃的叙事风格、严谨的关卡设计和富有挑战性的战斗机制,几乎成为行业标杆。尽管如此,《艾尔登法环》并非完美无瑕,它的缺点虽然不会致命,但仍然影响了玩家的沉浸体验。本文将剖析游戏中几个主要缺点,并探讨如果没有这些遗憾,《艾尔登法环》是否真的能够成为毫无争议的“100分神作”。

一、开放世界的平衡问题

《艾尔登法环》的开放世界设计无疑令人惊叹。辽阔的交界地不仅美丽且充满神秘,玩家可以在探索中发现隐藏的秘密、强大的敌人以及丰富的道具。这种无缝衔接的开放世界设计也带来了一些问题,最突出的就是“主线与探索之间的失衡”。

尽管游戏为玩家提供了极大的自由,但这种自由往往会让人迷失方向。初入游戏时,玩家可能会因过多的选择感到无所适从,甚至会因误入高难度区域而导致挫败感。更让人遗憾的是,游戏的引导系统较为模糊,即便有“赐福光流”作为指引,许多任务链和支线情节仍然显得断断续续甚至毫无头绪。

例如,“菈妮的黑夜”任务线被许多玩家称为游戏中最精彩的支线剧情之一,但这条任务线的触发条件和推进方式对新手玩家而言过于隐晦。如果玩家在某些关键节点遗漏了NPC的对话或互动,整条任务线可能就此断掉,错失了游戏中最重要的一部分内容。更好的任务引导机制或许能帮助玩家更自然地体验到这部分精彩内容,而不是依赖于攻略和社区分享。

二、重复内容的疲劳感

《艾尔登法环》的世界虽然庞大且内容丰富,但不可否认地存在着一定程度的重复设计。无论是洞窟、地牢还是野外的“迷你BOSS”,其结构和内容有时过于相似,难免让人产生“换皮感”。

尤其是玩家在深入游戏的中后期后,这种重复的现象更加明显。比如,某些地下城的布局、机关陷阱甚至敌人分布几乎完全雷同,只是怪物的强度有所提升,或者环境材质发生了微小变化。这种情况会削弱探索的乐趣,甚至让部分玩家感到厌倦。

再以“腐败树灵”这一BOSS为例,其模型、招式和机制在游戏中出现了多次,几乎成为一种“模板”。虽然挑战感依然存在,但当玩家第二次甚至第三次遇到同类型敌人时,兴奋感已经大打折扣。

解决这种问题并非无解。如果FromSoftware能够在地图设计和敌人类型上投入更多资源,创造更多独特的关卡和BOSS战,《艾尔登法环》的开放世界将会更加令人流连忘返。

三、性能优化的瑕疵

尽管《艾尔登法环》的画面表现不俗,但其性能优化问题却在发售初期引发了广泛争议。尤其是在PC平台,卡顿、掉帧和加载时间过长的问题时有发生,这严重影响了玩家的游戏体验。

以一些复杂的场景为例,当玩家快速切换区域或进入大型BOSS战斗时,游戏的帧率波动尤其明显。这不仅破坏了游戏的视觉连贯性,还可能在关键战斗中影响玩家操作的精准度。例如,当面对高难度BOSS“碎星拉达冈”时,任何一点操作延迟都可能导致失败。

尽管后续的补丁更新改善了这一问题,但对许多首发玩家来说,初体验的遗憾已经无法弥补。与之相比,同类开放世界游戏《荒野之息》在性能优化方面的表现则显得更加成熟和稳定。如果FromSoftware能在发布前投入更多时间解决技术问题,或许能为玩家带来更无缝的游戏体验。

四、多人模式的局限性

《艾尔登法环》的多人模式一直是魂类游戏的重要组成部分,无论是协作挑战BOSS,还是入侵他人世界,都为玩家提供了丰富的社交与互动乐趣。这一模式也有许多限制,未能完全满足现代玩家的需求。

最明显的问题之一就是联机系统的繁琐性。与现代主流多人游戏相比,《艾尔登法环》的联机机制显得过于复杂。例如,玩家需要使用特定道具(如“灵体召唤标记”)才能启动协作或入侵系统。这种设计虽然有助于维持魂类游戏的独特性,但对新手玩家而言却显得不够友好。联机时的网络延迟问题也较为严重,尤其是跨区域连接时,攻击判定和动作延迟让人颇为头疼。

游戏对入侵机制的平衡性也饱受争议。在某些情况下,入侵玩家可能会遭遇两名或更多协作玩家的围攻,这使得对抗性体验大打折扣。反之,对于新手玩家而言,随机遭遇的高段位入侵者也可能让他们感到沮丧。如何在协作与竞争之间找到更好的平衡,是《艾尔登法环》未来可能需要深思的问题。

五、缺点掩盖下的闪光点

尽管存在上述缺点,《艾尔登法环》依然是一款近乎伟大的游戏。它拥有令人惊叹的艺术设计、深邃的叙事风格,以及几乎无与伦比的战斗系统。这些优点让人难以轻易否定它的价值。

或许,正是因为《艾尔登法环》距离完美如此之近,这些小瑕疵才显得尤为惋惜。就像一幅几乎完美的画作,一旦被发现些许笔误,反而会让人不由得盯住这些缺点,忽略整体的美感。

未来,如果FromSoftware能在游戏设计上更加细致,解决开放世界、重复内容和多人模式的不足,或许下一个《艾尔登法环》真的能成为毫无争议的“100分”神作。

这篇文章旨在引发玩家对游戏设计的深思,并希望为期待魂类游戏进化的粉丝提供启发。



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